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Hüpfspiele







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Kommandohüpfen!

HüpfspieleDu brauchst:

Kein Material

So geht's:

Die Mitspieler verteilen sich im Raum. Sie sollten so stehen, dass der Spielleiter alle gut sehen kann. 

Es werden im Vorfeld einzelne Kommandos ausgemacht. Die Kommandos kann der Spielleiter langsam einführen, in dem er z.B. erst einmal nur mit drei Kommandos anfängt.

Der Spielleiter ruft die Kommandos. Ruft er z.B. "links", müssen alle Spieler nach links hüpfen. Bei "rechts" hüpfen alle nach rechts.

Nach und nach kann der Spielleiter weitere Kommandos einführen, die sich die Spieler merken müssen. Je mehr Kommandos eingeführt werden und je schneller der Spielleiter die Kommandos ruft, um so schwieriger das Spiel.

Sobald alle Kommandos bekannt sind, beginnt das eigentliche Spiel. Der Spielleiter ruft die Kommandos. Wer sich bei einem Kommando falsch bewegt, also z.B. nach rechts hüpft anstatt nach links, scheidet aus.

Sind einige Spieler so gut, dass sie auf alle Kommandos richtig reagieren, kann man zur Steigerung noch weitere Kommandos einführen, die aber vom Begriff nicht an die Bewegung erinnern. Damit kann man die Spieler weiter fordern. Wichtig ist aber, dass der Spielleiter die Kommandos kennt.

Mögliche Kommandos:

Rechts: Mit geschlossenen Beinen nach rechts hüpfen
Links: Mit geschlossenen Beinen nach links hüpfen
Vorne: Mit geschlossenen Beinen nach vorne hüpfen
Hinten: Mit geschlossenen Beinen nach hinten hüpfen
Strecksprung: Nach oben hüpfen, dabei den Arme nach oben nehmen
Hocke: In die Hocke hüpfen
Rechtes Bein: Auf das rechte Bein hüpfen
Linkes Bein: Auf das linke Bein hüpfen
Drehung: Einen Hüpfer mit halber Drehung
Drehung links: Einen Hüpfer mit halber Drehung über links
Drehung rechts: Einen Hüpfer mit halber Drehung über rechts
Hoddel: Mit einem Hüpfer die Beine öffnen
Zong: Mit einem Hüpfer die Beine kreuzen
Knatsch: Bei dem Hüpfer die Beine öffnen und die Arme über den Kopf nehmen
Zuppel: Mit einem Strecksprung (Arme nach oben) in die Hocke springen

und so weiter